과학자 헤더 워들(Heather Wardle)에 따르면 도박에 대해 생각할 때 대부분의 사람들은 “전통적인 라스베이거스 카지노나 복권 구입”을 상상합니다. 그러나 게임 산업은 이미 그 이상으로 확장되었습니다. 연구원은 “휴대폰만 있으면 누구든지 본질적으로 주머니 속의 카지노에 24시간 접속할 수 있습니다.”라고 설명합니다. 게임 부문은 오래 전에 디지털 혁명에 참여했으며, 지속적으로 확장되는 이 시장은 건강 측면에서 심각한 위협이 구체화되기 시작했습니다. Wardle이 공동 의장을 맡은 과학위원회는 저널에 보고서를 발표했습니다. 란셋 공중 보건 그는 게임 산업의 역동성을 분석하고 이 현상이 건강에 미치는 영향에 대해 경고합니다. 연구자들은 전 세계적으로 약 8천만 명의 성인이 게임 중독으로 고통 받고 있다고 추정합니다. “이것은 공중 보건 문제입니다.” 그들은 강력하게 결론을 내립니다.
과학위원회는 시장의 글로벌 확장과 해당 부문의 디지털 전환으로 인해 도박으로 인한 피해가 이전에 생각했던 것보다 더 크다고 경고했습니다. 이러한 활동은 전 세계 80%의 국가에서 허용되며, 위원회의 과학적 검토에 따르면 지난해 지구상 성인의 거의 절반(46%)과 청소년의 18%가 도박에 참여했습니다. “그 마케팅 매우 정교한 기술과 기술 덕분에 플레이를 시작하기는 더 쉬워지고 중지하기는 더 어려워졌습니다. 이제 많은 제품이 반복적이고 장기적인 참여를 장려하기 위해 디자인 메커니즘을 사용합니다. 이 산업의 글로벌 성장 궤적은 놀랍습니다. 우리는 함께 깨어나 조치를 취해야 합니다. 만약 우리가 지체한다면 도박과 그로 인한 피해는 더욱 확고한 글로벌 현상이 되어 해결하기가 훨씬 더 어려워질 것입니다.”라고 글래스고 대학 정치사회과학부 교수인 Wardle은 발표문에서 경고합니다. . 위원회는 도박이 건강에 미치는 피해를 해결하기 위해 보다 엄격한 규제를 요구합니다.
한 달에 4회 이상 도박을 하거나 두 가지 이상의 서로 다른 도박 활동에 참여하는 사람들은 이미 도박 피해의 위험이 더 높다고 과학자들은 경고합니다. 복권, 빙고, 포커 또는 스포츠 베팅인지는 중요하지 않습니다. 다소간, 무언가를 얻기 위해 돈을 걸는 이 모든 우연과 전략 게임(도박영어) 문제가 있는 소비의 위험이 있습니다.
과학위원회의 메타 분석 란셋 공중 보건 전 세계 4억 4,800만 명 이상의 성인이 일종의 위험한 도박(개인이나 주변 사람들의 신체적 또는 정신적 건강에 유해한 결과를 초래할 위험을 높이는 도박 패턴)에 참여하고 있다는 결론을 내렸습니다. 그 중 약 8천만 명이 이러한 행위와 관련된 가장 심각한 상태인 도박 중독으로 고통 받고 있습니다. 이 복합 행동 장애는 과학계에서 위험 행동으로 식별한 매개변수 중 최소 4가지가 충족될 때 진단됩니다. 원하는 흥분을 얻기 위해 점점 더 많은 돈을 베팅해야 하는 경우, 도박을 줄이거나 중단하려는 노력이 실패하는 경우, 이러한 활동에 대한 참여 정도를 숨기기 위해 거짓말을 하는 경우, 지속적으로 도박에 대해 생각하는 경우, 개인 부상으로 인해 직업이나 인간 관계를 잃거나 위태롭게 되는 경우 도박에 대한 이러한 경고 신호 중 일부는 다음과 같습니다.
한 달에 4회 이상 도박을 하거나 두 가지 이상의 서로 다른 도박 활동에 참여하는 사람들은 이미 도박으로 인해 해를 입을 위험이 더 높습니다.
Bellvitge Hospital의 임상 심리학 서비스 책임자이자 행동 중독 프로그램 책임자인 Susana Jiménez-Murcia는 사람이 문제가 있는 게임을 개발하게 되는지 여부는 다양한 위험 요인에 따라 다르다고 말합니다. “다양한 회로가 관여하는 생물학적 원인이 있습니다. 도파민과 관련된 뇌의 보상; 성격 변수(충동성, 낮은 자기 지시 능력)와 같은 심리적 원인; 그리고 이러한 제품의 공급, 가용성 및 광고나 도박 가족력과 같은 환경적 요인.” 두 변수 모두 중독으로 이어지는 위험한 행동을 개발하기 위한 온상을 비옥하게 합니다.
분석에서 연구원들은 게임 옵션이 증가하는 가운데 어떻게 온라인 더욱 빠르고 집중적으로 설계된 이 부문은 대중을 겨냥한 새로운 커뮤니케이션 전략과 마케팅 기회를 통해 사회에 스며들어 왔습니다. 예를 들어 스포츠 조직과의 후원 및 제휴 등이 있습니다. “실시간 경기 중 게임 내 베팅이 도입되면서 온라인 스포츠 베팅이 즉각적으로 이루어졌으며 빈도와 보급률이 모두 높아졌습니다.”라고 그들은 설명합니다.
빠르고 지속적인 액세스
업계는 변화했고 전통적인 도박과 옵션 사이의 장벽이 생겼습니다. 온라인 스킬 비디오 게임도 사라지고 있습니다. 실제로 베팅 역학은 점점 더 많은 클래식 비디오 게임의 아키텍처에 통합되고 있습니다(예: 게임 내 보상을 얻기 위해 구매하는 전리품 상자). 휴대폰 덕분에 빙고 및 복권 게임은 이제 지속적으로 액세스할 수 있으며 더 빠른 플레이 사이클.
개방된 문과 모호한 경계의 역학은 가장 취약한 사회 집단 중 하나인 어린이와 청소년을 특별한 위험에 빠뜨립니다. Jiménez-Murcia는 이러한 새로운 현상이 미치는 영향에 대한 실제적인 예를 다음과 같이 자세히 설명합니다. “전리품 상자는 회전문입니다. 이를 구입하는 사람들은 비디오 게임에 중독될 위험이 더 크고 문제가 있는 도박에 빠질 위험도 더 큽니다.” 과학 위원회의 메타 분석에 따르면 도박 장애는 성인의 16%와 온라인 카지노나 슬롯머신 제품을 플레이하는 청소년 4명 중 1명에게 영향을 줄 수 있는 것으로 추정됩니다. 또한 스포츠 베팅에 참여하는 성인의 9%와 어린이의 16%가 이에 해당합니다. “업계 메시지와 제품 광고에 대한 노출은 젊은이들의 도박 성향에 영향을 미치고 동료 그룹 내에서 도박을 정상화합니다. 그 효과는 스포츠 팬 사이에서 특히 강력합니다.”라고 과학자들은 말합니다.
“전리품 상자는 회전문입니다. 이를 구입하는 사람들은 비디오 게임 중독에 걸릴 위험이 더 크고 문제성 도박에 참여할 위험도 더 큽니다.”
Bellvitge Hospital의 행동 중독 프로그램 책임자 Susana Jiménez-Murcia
그러나 이 게임은 화려하고 다채로운 베팅 애플리케이션이 보여주는 것보다 훨씬 더 어두운 현실을 담고 있습니다. 이러한 관행은 단기 및 장기적 재정 문제를 유발할 뿐만 아니라 자살 및 가정 폭력의 위험도 증가시킵니다. 도박은 또한 기분 장애나 알코올 및 기타 약물 중독과 같은 다른 정신 질환과도 관련이 있습니다. 스웨덴 연구에 따르면 도박 장애가 있는 사람의 조기 사망률은 일반 인구에 비해 1.8배 더 높은 것으로 나타났습니다.
문제성 도박의 충격파는 플레이어 자신을 초월하며 건강에 대한 피해는 도박 장애를 넘어 확장됩니다. 연구자들은 평균적으로 약 6명이 도박 문제를 겪는 사람으로 인해 부정적인 영향을 받는 것으로 추정합니다. 가정에 도박 장애가 있으면 그에 따른 심각한 재정적 영향을 넘어 가족 내 갈등도 증가하고, 신뢰가 무너지고, 가족 책임에 결석하고, 역할이 왜곡되고, 가족 및 성폭력이 발생할 수 있습니다. . 실제로, 메타 분석에 따르면 도박 문제를 경험한 사람들의 37%가 신체적 친밀한 파트너에게 폭력을 행사한 것으로 추정됩니다. 도박의 결과는 가정에 큰 타격을 주며 도박 중독이 있는 부모의 자녀도 자살, 우울증, 나중에 도박 문제가 발생할 위험이 더 높습니다.
‘책임 있는 게임’의 왜곡
과학위원회는 도박으로 인한 “공중 보건 문제”를 해결하기 위해 “조정되고 긴급한 조치”를 요구합니다. 그리고 그는 또한 피해를 입은 사람에게 모든 무게를 두는 책임 있는 도박의 개념을 신랄하게 비판합니다. 문제 도박꾼이 되어 상업용 게임 생태계의 성격과 행동으로부터 관심을 돌립니다.” 전문가들은 문제를 개별적인 문제로 규정하면 “게임 제품의 설계, 제공 및 판촉을 관리하는 구조와 시스템을 진지하게 조사”하는 것이 적절할 때 기업 행동에서 관심을 딴 데로 돌리게 된다고 믿습니다.
과학자들은 도박의 위험을 예방하기 위해 시민을 보호하는 “효과적인 규제”를 요구합니다. 도박 피해에 대한 보편적이고 저렴한 지원 및 치료 제공; 인식 캠페인을 통한 게임의 비정규화 마케팅 사회적으로 자원이 풍부합니다.”
이러한 의미에서 이 위원회에 참여하지 않은 Jiménez-Murcia는 스페인에서 크리스마스 복권과 관련된 “독특한 현상”이 있음을 인정합니다. “그것은 절대적으로 정상화되었으며 여전히 도박 게임입니다. 복권은 다른 게임에 비해 중독성이 낮지만, 5,825건(2005년부터 2024년 8월까지 Bellvitge 병원에서 치료된 도박 장애) 중 400건 이상이 확실히 복권 게임과 관련이 있었습니다. 반드시 해야 할 예방 작업은 게임을 정상화하는 것이 아니다”라고 말했다.
같은 맥락에서 위원회는 보고서에서 정부에 다음과 같이 경고합니다. “정부는 게임 산업에서 발생하는 수익을 쉽게 인식하고 자금 조달 목적으로 게임 제품을 사용할 수도 있지만 일반적으로 사회 문제의 확산과 심각성을 과소평가합니다. 이로 인한 피해와 그에 따른 공공 비용.” 도박은 무해한 오락이 아닙니다.